CLUB♡4H

スマホゲーム clash of clansのクラン ♧クローバー♧のブログです。 メンバー随時募集中です^^

♧クローバー♧
 
2016.2.3設立
 
クラン参加条件
18歳以上の常識とマナーがある方なら誰でも
ただし、「対戦途中抜け」「早上げ」「子供(精神的な意味でも)」はNG
定型文申請は拒否します
 

対戦頻度
週2or3 対戦終了後翌日マッチング 参加時は二回攻撃必須。
開催二回連続未攻撃でキックとなります。(ただし対戦人数調整用アカウントは例外)
ヒーロー工事中は対戦参加は遠慮してください。


クラン紹介文
2016.2.3設立!対戦は終了後翌日マッチング♪
楽しんだ者勝ちをモットーに(。´艸`)
対戦失敗しても気負いしたらダメ
早上げ、お子様はNG メンバー随時募集中♧
申請時は自分の言葉でお願いします(*'д`*)ハァハァ
 

援軍ルール:
対戦用援軍は何でも指定OK
マルチ用はマスターリーグ以上に所属の方は何でも指定OK
マスターリーグ未満に所属の場合は10分以内に作成可能な
エリクサーユニットなら、指定OK
 
「何でも」、「陸」、「空」でリクエストも可能


クラン検索時の注意:
クローバーという名前のクランはいくつかありますが「♧」が目印です。
クラン検索の際は、♧(白抜き)をつけての【♧クローバー♧】で検索すると
すぐ見つかります。
 

クランリーダー名:
「4u」さん 通称4様
名前は「for you」の略語から取られたらしいです。
 

近況:
♧クローバー♧に16.4月にGo for brokeが合流
16.9に獅子MY ft2のメンバーが加わり
2017.5.3現在36名(サブアカ含み)
そんなご縁もあり元獅子MYのハラキリがブログを
作成することにあいなりました 以後よろしくお願いしますO7
  

雑記:
クローバーと言えば幸運の四つ葉のクローバーが有名ですが
それぞれの葉に意味があるそうで、英語では昔からこう言われてるとか。
 
One leaf for fame, (名誉の一枚)
One leaf for wealth, (富の一枚)
One leaf for a faithful love, (誠実な恋の一枚)
One leaf to bring glorious health,(すばらしい健康をもたらす一枚)
Are all in a four-leaf clover! (これらはみんな四葉のクローバー!)


まだ正式加入して短期間ではありますが、俺が感じた♧クローバー♧の
印象をクランリーダー「4u」さんの名前にちなんで4つのUで現してみました。
 
cKcTBXrktN

4つのU 

union     『結合』,合同,合併;調和,一致   …複数のクランの合併とその調和
uploar      大騒ぎ,騒動          …チャットの賑やかさ、楽しさ
unanimouse   (意見・行動等が)『満場一致の』  …対戦勝利に向けて一丸の行動
unicum     唯一例、1つしかないもの、(凄腕) …ここにしかない雰囲気と猛者の皆
 

One leaf for union, (調和の一枚)
One leaf for uploar , (大騒ぎの一枚)
One leaf for 
unanimouse , (全員一丸の一枚)
One leaf to bring 
unicum excited,(ここにしかない楽しさをもたらす一枚)
Are all in a「4U」 clover! (これらはみんな4Uさんのクローバー) 
 
 

このブログの最初の投稿にあたって何か一言お願いしますとリーダーに
お願いしましたところなぜか二言返ってまいりましたw


「止まない雨は無い」
 
この短い言葉に凄く深い意味があるんだろう…
(;;・`д・)ゴクリンコ
と聞いてみたら…。
 
「今こっち雨降ってて~」と
(;゚д゚)ェ…ソレダケ?

そんなリーダーでありますから…
 
「楽しまなきゃ損」

2017年6月のバランス調整アップデート

2017年6月のバランス調整アップデート(自分の村)

こんにちは、チーフ!

クラッシュ・オブ・クランが発展し続けるために、私たちは引き続き大工の拠点と自分の村の
分け隔てなく、アップデートや新機能、バランス調整や新コンテンツのリリースを
続けてまいります。  大工の拠点における成果には自信をもっておりますが、
従来のタウンホールのことをおろそかにするつもりはありません。
実際、今回のアップデートは、特にタウンホールを重点的に見直す内容になっています
(むろん最後にリストアップされているように、大工の拠点についてご要望のあった機能も
追加されます!)。
それでは、皆さんの村にどんなことが起きるのか… 以下をご覧ください!

防衛に関する新アップデート

新登場: 大砲レベル15(タウンホールレベル11)
レベル10~14における大砲のアップグレード時間とコストを減少

新登場: アーチャータワーレベル15(タウンホールレベル11)
レベル9~14におけるアーチャータワーのアップグレード時間とコストを減少

新登場: インフェルノタワーレベル5(タウンホールレベル11)
レベル2~4における、アップグレード時間とコストを減少
レベル4における、複数攻撃モードでのダメージを増加
複数攻撃モードの強化に合わせて、単体攻撃モードでも初期ダメージを変更

攻撃に関する新アップデート

防衛に関するアップデートとは別に、攻撃面での強化として、
以下のユニットにレベルの追加やバランス調整を実施しました。

新登場: P.E.K.K.Aレベル6(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるP.E.K.K.Aのアップグレード時間とコストを減少

新登場: ウィザードレベル8(タウンホールレベル11)
レベル6~7におけるウィザードのアップグレード時間とコストを減少

新登場: ヒーラーレベル5(タウンホールレベル11)
長らくお待たせしましたが… いよいよ、ヒーラーに新レベルが追加されました!

新登場: ディガーレベル5(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるディガーのアップグレード時間とコストを減少
ディガーレベル3がタウンホールレベル10から利用可能に(従来はレベル11)
レベル2~5におけるディガーのヒットポイントを増加

新登場: ウォールブレイカーレベル7(タウンホールレベル11)
全レベルにおけるウォールブレイカーのアップグレード時間とコストを減少

レベル4~6におけるドラゴンのヒットポイントを増加

レベル6~7におけるホグライダーのヒットポイントを増加

大工の拠点

新登場: ライブリプレイを見る!
皆さんからのご要望を検討し、これこそ必要な機能であるという結論に至りました!
自分の村のライブリプレイ機能に似ていますが、相手の攻撃が終了する前にあなたが
攻撃を終えると、対戦相手の攻撃を見ることができます。あなたの大工の拠点が
どのように防衛されているのかを確認してみましょう。

というわけで、今回は以上です! しかし、これからも自分の村や大工の拠点には
新しい要素を積極的に取り入れてまいりますので、ご期待ください。
私たちは、今後もワクワクできるコンテンツの開発に努めてまいります。
どうぞお見逃しなく!

ご武運をお祈りしております!

クラッシュ・オブ・クラン開発スタッフ一同


個人的な所感…
 
TH11が強くなったり難しくなるのはいいんですが、それなら同時にマッチングも
調整してほしいと思います。
現状でもTH10がTH11から二個取るのはかなり難しいのに…。
絶対にTH11が同数になるとかTH10カンストがトップの対戦にはTH11を
含むチームはマッチしないとか…TH間で格差があるのは構わないけど11のいる方が
必ず勝つとかじゃ萎えますよね、どっちのチームであっても。
 
クラクラってもう発展性がもうほとんど無いんだなと感じます。
バランス調整で微妙に味付けを変えてるだけで大幅な変化は生まない 生まれない。
マップの大きさの関係上、新しい設備作っても置くところが無いから、
従来設備の数値の上下の変化でお茶を濁す的な調整ばかり…。
 
だから夜村を実装して違うモードをつくるしか無かったんだと思います。
 
完成しちゃうって事はいじるところが無くなるから変化がない=飽きるに繋がるから…
オンラインゲームの難しいところですよね。
 
…と、たまには真面目に書いてみる。
 

 
今、気づいたんですがゲームに対する要望や不満点を真面目にもっともらしく書くと
なんか知的な感じに思える!これ使えるかもw
 
後はこれをどうやってモテに繋げるか…
 
おなご「まぁ!素敵な文章!付き合って下さい!!!」みたいになるんじゃないか…。 
  

 
 














絶対にならないのでここまで読んでちょっとでも夢想した奴は現実をよくみてみよう!
ちょっとした事でモテるのはイケメンだけなの 世の中はね

この街は時計じかけ♪せめて送るこの詩を♪


大工の拠点ことビルダーホール(略称BH 通称:夜村)が実装されて3週間…。
 
ほとんどの方はBH4まで進められてると思うので完全に今更感あふれる
記事になりますが…
 
開き直って…遅れた人の為のBHの仕様解説はじまるよ~
 
今回の案内人:ミスミじいさん(種モミをこよなく愛する男)
ミスミ

1.通常村(通称:昼村)との違い
 

  • オートマッチングで相手は選べない。
  • 相手の村を見てからユニットの選択が可能。
  • ユニットの作成にエリクサーが不要。
  • シールドの概念は無く、オフライン時に攻められる事はない。
  • 相手の資源を奪う事は出来ない。
  • ユニット、防衛設備の性能や種類が別物に。
  • 勝負が相手との破壊率比べで決まる。
  • リベンジ無しの一発勝負。
  • 背景が常に夜。

大体の差ってこんな感じでしょうか 
 
昼村が奪い、奪われの世紀末世界であるなら…

襲撃するホグライダー
ザコ2

 
夜村は奪い、奪われることもない平和な世界です。
 
ミスミじいさんの理想郷論
014

2.進め方
設備の建造やユニットの研究など進め方自体は昼村と同じですが、
ゴールドやエリクサーの主な収入源は勝利時のボーナスとなります。
勝利時のボーナスは一日3回まで得られます(リセットは24時間後)

勝利ボーナス2回と3勝ボーナス1回の合計額が3勝時に貰える額です。
勝利ボーナス3回+3勝ボーナスでは無いので注意!
015
ボーナス権利は星ボーナスと同じく最大二日分の権利をストック出来ます。
 
ボーナスの額はトロフィーで決まっていてトロフィーが高い程、額も高くなります。
ボーナス額はトロフィー1000までは100刻み 
1000以上は200刻みで額が変わります。
(ゴールド、エリクサー共に5000づつ上がる)

この事から出来るだけ高いトロフィーを維持した方が、毎日のボーナスが多く
貰える事が分かりますね。

そこで…。
あした2
 

3勝した後も出来るだけ勝ってトロフィーを上げる。
これをやっておくと明日以降の報酬が多くなります
やるのとやらないのでは今後の進行度に影響が出ます。


設備面ではキャンプの設置、研究と攻撃面での拡充を優先してやり
タンクや防衛設備の設置、アップグレードを進めていきましょう。
特にタンクは早めに上げておかないと報酬が溢れたら入らない分は消えちゃいますので
勿体ないです。

壁はブロック1つ単位で組めないので最適解は限られます。
こだわりが無ければ、強いとされる適当なテンプレート村をパクればいいと思います。
ランキング上位の方のをスクショして真似するのもありです。

VSモードは個人戦なのでクラン全員が同じ配置であっても問題ありません。


3.注意点 
昼村以上に早上げは詰みます やりすぎると課金する以外救われる方法はありません。
課金しなければ膨大な時間を投資するはめになります。

マッチングはトロフィーが主になりますがBHレベル、防衛設備レベルなども
関係するのでたとえ同格でも強い相手ばかり当たり、全く勝てなくなれば
村の成長が進まなくなるからです。

金山、ポンプからの収入は雀の涙なので、あくまで補助レベルであって
メイン収入は勝利ボーナスですから…

勝てなきゃ報酬は貰えません!
アシタ

逆にカンストしきってから上げるのもお勧めしません。
こだわりが無ければ壁やトラップもほどほどでいいです。

粘っても格上とマッチが増え辛い戦いになりがちですし、
エリクサーが無駄に余ってきます。
ある程度、目途が付いたらささっとBHレベルを上げてしまいましょう。
その方が稼げるはずなので今後の村の成長が早くなります。


4.おまけ
古いバーバリアンの像ですが…取り除いても特に何もありません。
除去順によるエメラルド発生はありますが…固有の特典はありません。
しかし…
 
004
 
放っておくと…

005
「高い草」が増える…増える…。
何かの呪いか、増えるワカメか…
ウォーデンのデコに分けてやれよ…。
 

ちなみに「高い草」は大工なしで取り除くことが出来ます。
除去料は10エリクサー その名に反して安いです。
 
  
 
 
 
 
 















わかってるよ…草の背が高いんだろ…心の中でつっこみ入れた奴全員死刑な…。

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